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Codelyoko.fr... en visite chez 3DDuo !
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Dans le cadre de son partenariat avec Moonscoop, CodeLyoko.fr entretient galement des liens avec du Jeu Social Code Lyoko. Aprs avoir t Beta-testeurs du jeu social, nous avons eu l'occasion de visiter les locaux de 3DDuo !
Compte-rendu de cette matine derrire le rideau du Jeu Social !
Une entre... Kolossale !
[Conclusion] |
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Les locaux de 3DDuo sont situs Tourcoing, ct de Lille, dans le plein nord de la . Etienne, alias le Pre Dudu, et Kerian ont t choisis pour raliser cette visite, le mardi 23 avril 2013.
CodeLyoko.fr disposant de 3 places, nous avons dcid de cder notre troisime invitation un LyokoFan minent, comme nous avons l'habitude de le faire lorsque nous obtenons des entres pour diffrents vnements. Le rdacteur du site a donc cd sa place. De plus, nous tenions ce qu'un joueur du jeu social soit prsent nos cts.
L'quipe du site a choisi d'inviter DlynK, graphiste connu de la communaut, notamment pour sa police Code Lyoko Evolufont, qui mimique la police d'criture du logo de Code Lyoko Evolution. Habitant Tourcoing, l'occasion tait plutt bonne.
C'est ainsi qu'aprs un dplacement de la gare de Lille-Europe 3DDuo (Merci Cyclope, fidle soutien du site, pour ce coup de main), notre trio arrive devant les locaux de 3DDuo. 10 heures : Rendez vous avec Mathieu Noiville, community manager. La visite peut commencer. |
 Mathieu Noiville |
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Sur la conception du jeu
- Equipe CodeLyoko.fr : Si on regarde sur votre site ou sur votre page Facebook, les toutes premires bauches sur CL, ce sont les skins des personnages. Ils avaient une relle 3D alors que dans la version finale du jeu, les personnages sont pixliss. Pour quelle raison tes-vous s des personnages 3D comme l'anim quelque-chose plus pixelis ? Est-ce que c'tait pour augmenter le nombre de customisation possible ou tait-ce tout simplement des contraintes techniques ?
- Dveloppeur : C'tait des tests techniques, on testait techniquement ce qu'on pouvait faire par-rapport un jeu de combat pour Code Lyoko et on est rest sur ce plan latral parce que a collait mieux srement la technologie.
- Equipe CodeLyoko.fr : Au tout dpart, quels documents vous avait donns Moonscoop pour travailler dessus ?
- Dveloppeur : On avait un petit DVD avec tous les pisodes importants de Code Lyoko parce qu'on ne regardait pas tous forcment CL. On avait quelques asset graphiques du jeu pour les rutiliser et aprs en coopration avec Moonscoop, il y a eu la ralisation du cahier des charges du jeu, etc... pour que tout soit carr pour n'importe quel projet de sortie.
- Equipe CodeLyoko.fr : En ce qui concerne William et la tenue Evolution, cette dernire ressemble plus au 1er conceptuel de CLE compare celle de la srie qui e en ce moment la TV. Pourquoi avec ce personnage-l, vous tes rest sur le ct PDF des premires images, plutt que d'tre sur la tenue que William a en ce moment dans la srie ?
- Dveloppeur : Euh... Je peux pas vous le dire... C'est la tenue de base, au moment o on a commenc vers le dveloppement... Ce n'est pas sr mais au moment du dveloppement du jeu CL, on avait que a comme lment. On s'est donc bas l-dessus.
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce que vous savez si, au cours de la conception du jeu, certaines personnes qui ont travaill dessus ont t sur le net pour obtenir des informations ?
- Dveloppeur : Alors-l aucune ide. Moi, j'y allais souvent, sur votre site entre autre. Et je ne sais pas si vous vous rappelez au dbut : On postait sur la page Code Lyoko sur Facebook o l'on posait des questions sur l'univers.
Au final, je connais bien la srie mais je ne suis pas cal beaucoup plus. Par exemple, le prnom de la mre de Yumi, j'en ai aucune ide.
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce que vous avez fait appel des fans pour donner leurs avis sur le jeu, en rgle gnrale ?
- Dveloppeur : Il y a un groupe sur Facebook qui s'appelle Code Lyoko en aide social game . En gros, c'est un groupe dans lequel on est, avec 300 joueurs du jeu Code Lyoko. Et rgulirement, on fait appel, on regarde ce qu'ils crivent et on en tient compte ! Pour les nouveauts. Et par exemple, depuis la sortie, on a fait diffrentes modifications dans le jeu suite aux retours qu'il y avait dans ce groupe.
Bien sr, leurs commentaires taient dans l'ensemble de la communaut et sur la page, par exemple, de baisser le temps de rcupration d'nergie... Ca, c'tait tout le monde qui le disait ou encore les gains quotidien. Mais mme au niveau de l'quilibrage des pouvoirs, on s'est inspir de ce qu'ils disaient. Il y a certaines trs bonnes propositions sur ce groupe, notamment une personne nomme Shana, qui a fait un blog.
Il avait fait des estimations avec un pourcentage des pouvoirs. C'est dingue ce qu'il a fait. Parce que ses rsultats, ils ne sont pas bon mais ils sont vraiment trs proches ! C'est vraiment fort. Certains sont mme bons.
- Equipe CodeLyoko.fr : Pour le scnario du jeu, la qute principale : Est-ce vous qui avez cr l'histoire 100% ?
- Dveloppeur : C'est nous qui avons cr, le full-game design ce qui comprend l'histoire et d'autres choses... Tout a, c'est nous qui l'avons fait. Bien entendu, toujours avec Moonscoop qui valide ou donne des conseils pour que a se e mieux, s'ils ont d'autres ides. On essaye toujours d'tre en relation avec eux.
Sur les nouveauts
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce que vous avez peut-tre prvu d'augmenter la frquence des mises--jour ?
- Dveloppeur : Le but, c'est de faire une mise--jour par mois. Maintenant, a va tre notre objectif. Tenir ce rythme l.
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce que vous avez prvu une nouvelle interface pour coller avec la nouvelle srie ?
- Dveloppeur : Ah non, a restera comme a.
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce-qu' il y aura des objets rcuprer au-dessus du niveau 40 ?
- Dveloppeur : Oui bien sr. Le but, c'est d'ajouter de nouveaux secteurs et qu'ils s'adaptent au plus levs. Donc forcment, il y aura des objets plus levs.
- Equipe CodeLyoko.fr : Vous pensez que vous allez rajouter des monstres, en plus de ceux qui sont dj prsents ? Ceux qui ne sont pas encore arrivs dans le jeu mais qui sont dans la srie.
- Dveloppeur : On va ajouter le Kolosse. Pour l'instant, on a une liste de nouveauts que l'on veut intgrer mais on ne sait pas encore ce qui sera fait. Le but des nouveauts est que jeu ne connaisse pas de relle fin et devienne infini.
- Equipe CodeLyoko.fr : Au sujet du 5me Territoire, c'tait annonc fin de l'anne 2012 et je crois que c'est toujours d'actualit, est-ce que a l'est toujours ? Est-ce que l'on aura droit une petite rvlation ?
- Dveloppeur : C'est toujours d'actualit bien sr ! Pas pour fin 2012 mais on va le faire. La question que l'on va poser c'est : Les gens prfrent-elles le Cortex ou le 5me Territoire en premier ? Vont-ils se rattacher l'histoire de Code Lyoko ? On verra ce qu'ils choisissent en ce qui concerne le 5me Territoire et le Cortex.
- Equipe CodeLyoko.fr : En l'occurrence, le Cortex, Moonscoop, vous l'avait command au moment de la cration du jeu ou vous l'a demand trs rcemment avec les dbuts d'Evolution ?
- Dveloppeur : C'est comme je le disais tout l'heure : Ca dpend forcment du succs du jeu. Si le jeu faisait 10000 joueurs, on n'aurait pas pu s'y investir dedans. Rien n'tait dfini l'origine, Moonscoop et nous avons les mmes objectifs avec ce jeu.
A ceci prs qu'eux, ils ont en plus le fait de mettre en valeur la marque Code Lyoko.
Sur le genre du jeu
- Equipe CodeLyoko.fr : Est-ce que vous ne trouvez pas que le fait de pouvoir payer, ce n'est pas un peu dommage ?
- Dveloppeur : C'est le principe d'un free-to-play : Soit on paye pour avancer vite, soit on ne paye pas et on avance moins vite. C'est le modle conomique de n'importe quel free-to-play et encore plus sur Facebook... Maintenant, ce qui se fait de plus en plus, c'est qu'il n'y a plus beaucoup de contrainte d'nergie et de contrainte de temps et il suffit de payer pour retirer les contraintes de temps. Du coup, on avance tout le temps si on paye.
- Equipe CodeLyoko.fr : En ce qui concerne l'interaction au niveau des gens. Mme si le jeu en soi est trs bien russi, on a beaucoup de retour des joueurs qui se plaignent du fait qu'il n'y ait pas beaucoup d'interaction entre le joueur et son personnage. Il y a un choix au niveau des personnages mais pas de libert au niveau des techniques, pas la possibilit de cibler des monstres en particulier.
- Dveloppeur : Ah a, c'est un choix au dpart d'avoir un jeu de combat contemplatif. Aprs, on aime ou on aime pas.
- Equipe CodeLyoko.fr : De votre point de vue, est-ce qu'on peut dire que le jeu est un succs par rapport d'autres jeux que vous auriez fait avant.
- Dveloppeur : Juste avant sur Facebook, on avait fait Les zinzins de l'espace et on avait eu beaucoup moins de succs. Mais bon, ce n'est pas la mme communaut. Pour Code Lyoko, on est content du rsultat et c'est ce qui nous permet de toute faon de faire des mises--jour rgulires. Au niveau du nombre de joueurs bien sr, c'est un succs. |
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Cette petite et modeste matine dans les locaux de 3DDuo aura permis d'claircir quelques questions des fans sur les origines du Jeu Social et de renforcer le partenariat entre CodeLyoko.fr et 3DDuo. Il nous aura permis de confirmer la proximit de 3DDuo avec la sphre communautaire.
Merci Mathieu Noiville et aux quipes de 3DDuo de nous avoir reu ! |
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