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Les pouvoirs
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Pouvoirs de combat
 Intouchable : 3 - 6 - 9 - 12% de chances d'esquive (+2% Naturel)
 Prcision : 3 - 6 - 9 - 12% de chances de critique (+2% Naturel)
 Matre d'Arme : 4 - 8 - 12 - 16% de chance de contre-attaquer
 Armure : Absorbe 3 - 6 - 9 - 12% des dgts chaque coup reu
 Carapace : 3 - 6 - 9 - 12% d'absorber tous les dommages sauf un
 Peur : 3 - 6 - 9 - 12% de chance de paralyser l'ennemi pendant quelques tours
 Tmraire : Rsiste aux effets de contrle, se dclenche pour annuler Peur
Niv I : 10% (avec max de vie) - 1% (avec 10% de vie) d'annuler un effet de peur ou de contrle.
Niv IV : 40% (avec max de vie) - 4% (avec 10% de vie) d'annuler un effet de peur ou de contrle.
 Vampirisme : Rcupre 6,5 - 13 - 19,5 - 26% de vie pour chaque attaque qui touche l'ennemi
Pouvoirs d'nergie
Voyageur : Rduit de 1 le cot en nergie des voyages : le changement de secteur demande 3 d'nergie, le transport demande 1 de fuel, Le dplacement entre les territoires ne change pas.
 Esprit d'quipe : Rduit de 1 par niveau le cot en nergie des allis en combat
Au niveau 4, les allis en combat ne vous coteront plus que 1 d'nergie au lieu de 5.
 Stratge : Rduit de 1 le cot en nergie des analyses.
Pouvoirs de statistiques
 Bndiction : + 3 - 6 - 9 - 12% tous les Attributs
 Armoire Glace : + 4,5 - 9 - 13,5 - 18% de Force & Vie
 Fugitif : +4,5 - +9 - +13,5 - +18% de Vitesse & Vie
 Expditif : + 4,5 - 9 - 13,5 - 18% de Force & Vitesse
 Brute Froce : + 5 - 10 - 15 - 20% de Force
 Rflexe clair : + 5 - 10 - 15 - 20% de Vitesse
 Dur cuire : + 5 - 10 - 15 - 20% de Vie
Pouvoirs d'exprience
 Expert : + 10 - 20 - 30 - 40% d'Exprience de Combat
 Aventurier : + 10 - 20 - 30 - 40% d'Exprience de Missions |
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